Questions à poser avant de rejoindre un projet

Questions à poser avant de rejoindre un projet

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But de la page :
Poser des questions aux créateurs de jeu afin de sensibiliser à certains problèmes organisationnels qui auraient été oubliés.


Dans bien des cas, les équipes de développement d'un projet ont besoin d'aide, d'avoir de nouvelles idées, de nouveaux bras ou … parfois un peu d'argent. Avant de se lancer tête baissée dans un projet déjà entamée, il est bon ton de se poser des questions et de poser des questions à l'équipe.
Plus les réponses seront claires et abondantes, plus il y a de chances que le projet soit viable et déjà bien développé. Il faut faire attention à cela car il peut être rageant de s'investir pour rien ou presque.

La série de questions n'est exhaustive.

  • Est-ce que la motivation de l'équipe doit être boostée par de la réalisation concrète ou peut-il y avoir une période de game-design longue ?
  • Quelles sont les connaissances techniques requises pour ce projet et quels moyens l'équipe se donne pour les acquérir, si elles font défaut ?
  • Quels sont les besoins techniques ( hébergement, dépôt de copyright ) durant les différentes phases du projet ( game-design, création, administration, … ) ?
  • Si des jeux du même type existent, qu'est-il prévu pour éviter de faire les mêmes erreurs ( s'il y en a ) ?
  • Quelles sont les motivations et les expériences des membres de l'équipe ?
  • En cas d'abandon total du projet, le projet peut-il être repris à son compte ?
  • Quels sont les intérêts du projet en dehors de la création du jeu ( histoire que si ça ne va pas au bout, ce ne soit pas des milliers d'heures d'investissement dans le projet totalement perdue … ) ?
  • Quelles sont les conventions mises en place par l'équipe ( langage de programmation, convention de codage, versionning, harmonisation des graphismes, etc ) ?
  • S'il s'agit d'un projet en équipe, quels sont les moyens mis en oeuvre pour communiquer, répartir le travail et le rassembler sans engendrer de perte ?
  • Un planning avec des dates butoirs est-il défini ?
  • Si c'est un projet en équipe, comment sont prises les décisions ?
  • Existe-t-il un document reprenant les décisions, les procédures, les idées, … ? Où sont conservées les informations concernant le projet ( date de création, concept, etc ) ?
  • Combien de temps la réalisation du projet doit/peut durer ?
  • Combien de temps requière la réalisation du projet par semaine ? Quelle est l'implication demandée ?
  • Quelles vont être les mesures prises pour que le jeu atteigne le minimum de joueurs requis ?
  • Quelle difficulté peut entraîner l'administration ( animation, modération, évolution ) du jeu ?
  • S'il s'agit d'un projet en équipe, la création d'une structure ( association, entreprise, … ) est-elle prévue ?
  • L'équipe est-elle ouverte à la venue de nouveaux acteurs (bénévoles et/ou investisseurs) ?



Composée par Zamentur
Corrigée par LexLxUs, pascaltje, Loetheri

 
organisation/liste_de_questions.txt · Dernière modification: 2011/04/03 14:06 (édition externe)